戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E8 から B5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. F2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める.

ネズミ が H7 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が H7 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む.

我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E1 へ滑らせる. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:ナイト が A3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. ネズミ が F2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E1 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. E1 から F2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B5 から A3 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を E7 から D6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B5 で ナイト を倒す.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. B5 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. D6 から G6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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