戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 の ルーク が E7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A3 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を G3 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A3 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C5 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が G5 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が B6 から A4 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が G6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D5 から E6 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が G7 から C7 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が A5 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が A4 から B6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 の ルーク で王手をかける.
ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む. 我が英雄 が A7 から A6 へ ルーク を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が E6 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が E6 から E7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を E8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が F8 を占め、E8 を後に残す.
ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を F8 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
H6 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E5 を占め、D5 を後に残す.
ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を H6 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が E5 から F6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が ルーク を F7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が G7 を占め、F7 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.
F7 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が E7 から F7 へ ルーク を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.