戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を G8 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H6 へ運ぶ.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.

カタツムリ の ナイト が H6 から F7 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B5 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が F5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

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