戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が F6 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F5 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す. F5 から F6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.

F5 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B6 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める. カタツムリ の ポーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す. D4 から D5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

カタツムリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が F6 から G5 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ.

D5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が C5 から B5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D7 を占め、D5 を後に残す.

カタツムリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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