戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の 王 が F6 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む.
H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F5 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す. F5 から F6 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.
カタツムリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ.
F5 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. カタツムリ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B6 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める. カタツムリ の ポーン が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す. D4 から D5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
カタツムリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が F6 から G5 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ.
D5 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が G5 から G6 へ進む. 我が英雄 が C5 から B5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D7 を占め、D5 を後に残す.
カタツムリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.