戦闘記録

我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が A1 で敵の ビショップ を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.

クモ が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

クモ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す.

B4 から A5 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ. クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

B2 から A1 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ビショップ を飲み込む.

クモ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G5 へ押し出す.

H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ナイト を飲み込む.

クモ が D5 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして クモ の 王 が D6 から C7 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が A6 から B6 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. クモ が 王 を B6 から C6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. クモ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ の 王 が B7 から B6 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から G6 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、G6 を後に残す. クモ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が B8 から A8 へ進む.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

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