戦闘記録
我が英雄 が クモ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が A1 で敵の ビショップ を取る。
クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
クモ が E4 から D2 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.
クモ の ナイト が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を A5 へ押し出す.
B4 から A5 へ、我が英雄 の ビショップ が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして クモ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く.
闇の中から、クモ が ポーン を A3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す. クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ. クモ のポーンが A1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
B2 から A1 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ビショップ を飲み込む.
クモ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G5 へ押し出す.
H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ が D5 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして クモ の 王 が D6 から C7 へ進む. 我が英雄 が B2 から B3 へ 王 を進める、一方 クモ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が A6 から B6 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める. クモ が 王 を B6 から C6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.
闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. クモ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ の 王 が B7 から B6 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. E6 から G6 へ、我が英雄 の クイーン が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、G6 を後に残す. クモ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が B8 から A8 へ進む.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.
闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 5 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.