戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

残酷な一撃: カタツムリ の ポーン が E5 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

C2 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

カタツムリ が E3 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D7 へ運ぶ. カタツムリ が D4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を B2 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から B2 へ跳ぶ.

カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から H2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

E5 で クイーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E5 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す.

カタツムリ が G4 から G5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が H2 から F4 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

カタツムリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G7 から H7 へ進む. E7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. カタツムリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. F6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2