戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

コウモリ が A5 から B3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E7 から E8 へ進む.

我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

コウモリ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が B7 から C8 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. メイト。D5 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

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