戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が G6 から G5 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A4 で ポーン を倒す.
コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. A4 から A7 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A6 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
A6 から B6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C6 で ナイト を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が A6 を占め、C6 を後に残す. コウモリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A6 から A3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G3 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ルーク を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が H8 から B8 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ の 王 が B4 から C5 へ進む、そして 我が英雄 が F5 から E6 へ 王 を進める. コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
コウモリ からの王手:ルーク が E8 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F5 を占め、E6 を後に残す. コウモリ が ルーク を E8 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が 王 を盤上を F5 から F4 へ滑らせる. コウモリ の ルーク が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が E4 から E1 へ進む、一方 我が英雄 が F3 から F2 へ 王 を進める.
コウモリ が ルーク を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が ルーク を H5 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す、そして直後に コウモリ が H5 から H1 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G3 へ滑らせる.
コウモリ が G1 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が G1 から G5 へ進む. G6 から G5 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ルーク を飲み込む.
コウモリ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G6 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を C5 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す;その後 コウモリ が C5 から B6 へ 王 を動かして応じる. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ の 王 が B5 から A4 へ進む、一方 我が英雄 が D5 から C5 へ ルーク を進める. コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
C5 から C3 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を B4 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E4 を占め、F3 を後に残す、そして直後に コウモリ が B4 から B5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B4 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D3 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が B4 から A3 へ進む、そして 我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を A1 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す;その後 コウモリ が A1 から A2 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B1 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が B1 から C1 へ進む. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
コウモリ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る. C7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を B2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C3 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が B2 から A2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D2 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B1 へ運ぶ. メイト。B2 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.