戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が D5 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、一方 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B5 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. A7 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D8 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が F6 から F5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が F5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる. G5 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が G8 の ルーク で王手をかける.

カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. G5 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ. カタツムリ が 王 を B6 から B5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B3 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、D8 を後に残す. カタツムリ が B3 から B2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から C8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A1 から B1 へ進む.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B1 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が C2 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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