戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ポーン が B4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A3 から B4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A8 を占め、C8 を後に残す. ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が A6 から F6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E6 から F7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、F7 を後に残す.

ネズミ が G5 から F4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G4 から G5 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から C5 へ滑らせる. ネズミ の 王 が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H5 から G4 へ進む. 我が英雄 が C5 から F2 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G5 から G4 へ 王 を動かして応じる. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H5 から H6 へ進む.

我が英雄 が D4 から E4 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。H1 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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