戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が E3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が C6 から D4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. ネズミ が ナイト を B5 から A3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E3 から D3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ からの王手:ポーン が D5 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C4 から E3 へ進む.

D2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む.

我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める. ネズミ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.

G5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を H7 から H8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から E5 へ進む.

我が英雄 が H8 から G7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が 王 を E4 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G5 へ滑らせる. ネズミ が E2 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E2 から F1 へ進む. 我が英雄 が F4 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F3 を後に残す.

ネズミ が G1 から H1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H1 から G2 へ進む. 我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が H2 から H3 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. H8 から D4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G3 から G2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る. C4 から C3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を H1 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ が H1 から G2 へ 王 を動かして応じる. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H3 から H4 へ進む.

我が英雄 が D5 から F5 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が H2 から G2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が H3 から H2 へ進む. 我が英雄 が G8 から G6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す.

F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H2 から H1 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる.

D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 我が英雄 が A1 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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