戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. A3 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を D7 から C5 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が E2 を占め、G1 を後に残す.
ネズミ が B3 から C1 へ ナイト を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C1 で ナイト を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G3 で ポーン を倒す.
ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む. 我が英雄 が A4 から C3 へ ナイト を進める、そして ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E4 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を E4 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む.
我が英雄 が H3 から F2 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を D3 から B4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E4 から D5 へ進む.
C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を D5 から C6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を B4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を B4 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E1 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E1 から F3 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が G5 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が H3 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が G2 の ポーン で王手をかける.
F1 から G2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D5 から D6 へ進む.
我が英雄 が G2 から F3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ポーン を倒す.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.