戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B5 から C5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が C5 から D3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が C5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から C5 へ跳ぶ.

E4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C5 から B5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B5 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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