戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が クイーン を H4 から H1 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

チェックメイト。ネズミ がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E5 から G4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H6 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が H6 から G8 へ進む. 我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が G4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H2 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す.

我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B5 へ滑らせる. ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

G1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を B6 から B7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の クイーン が G1 から D4 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の クイーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が C2 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D5 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が D1 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G2 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が E1 に根を下ろす.

我が英雄 が E5 から F4 へ 王 を進める. ネズミ が H4 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が H1 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ からの王手:ナイト が G4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E2 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が H1 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D3 から D4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が G2 から C2 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が G4 から H6 へ進む.

我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G5 から H6 へ跳ぶ.

ネズミ が C8 から C2 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G4 から F4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が B2 から E5 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F6 から E6 へ進む. 我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. ネズミ が D7 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が B6 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が D7 から E7 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む.

我が英雄 が B5 から C6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す. ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が E3 から F3 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く.

ネズミ の クイーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B7 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が F2 から F7 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B7 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の クイーン が F7 から B3 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.

闇の中から、ネズミ が クイーン を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の クイーン が B7 から D5 へ進む.

我が英雄 が E3 から F2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が クイーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く.

ネズミ からの王手:クイーン が D5 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が D5 から A2 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から H4 へ滑らせる.

ネズミ の刃が H2 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
142
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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