戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が G2 で敵の ナイト を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が D7 から E5 へ進む.
我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B2 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の ナイト が E5 から C6 へ進む. 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
E3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる.
F5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F6 で ポーン を倒す.
カタツムリ の ナイト が C4 から A3 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ナイト を B1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G5 を後に残す.
カタツムリ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が C2 から E3 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、カタツムリ が ナイト を G2 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G2 で ナイト を倒す.
カタツムリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
D8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、F6 を後に残す.
カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.
カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H4 の ビショップ で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、B8 を後に残す. カタツムリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が E6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.