戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が G2 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が D7 から E5 へ進む.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B2 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を C5 から B4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. C3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ナイト が E5 から C6 へ進む. 我が英雄 が F2 から E3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

E3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる.

F5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F6 で ポーン を倒す.

カタツムリ の ナイト が C4 から A3 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ナイト を B1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G5 を後に残す.

カタツムリ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が C2 から E3 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を G2 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G2 で ナイト を倒す.

カタツムリ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

D8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、F6 を後に残す.

カタツムリ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.

カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ.

昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が H4 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、B8 を後に残す. カタツムリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が E6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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