戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が H1 で敵の ルーク を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B3 から C4 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ナイト が G3 を占め、E2 を後に残す. H1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が G3 から H1 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が H1 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が F2 から G1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が E4 から G6 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F5 から E5 へ進む. 我が英雄 が D2 から C1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、B4 を後に残す.
カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を G6 へ運ぶ.
我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が E5 から F4 へ進む. 我が英雄 が B6 から D8 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す.
カタツムリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を D3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D8 から F6 へ跳ぶ.
カタツムリ の ビショップ が D3 から G6 へ進む. 我が英雄 が F6 から E7 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H2 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が E4 から D3 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C2 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
カタツムリ の 王 が E3 から D4 へ進む. 我が英雄 が C5 の ビショップ で王手をかける.
カタツムリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B3 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が B3 から A2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A1 へ運ぶ.
メイト。A3 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.