戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
残酷な一撃: カタツムリ の ポーン が B4 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ. カタツムリ の ビショップ が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が G1 から F3 へ跳ぶ.
F3 で ナイト を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H5 から F5 へ跳ぶ.
カタツムリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、A2 を後に残す.
カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が B4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. カタツムリ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D3 から D2 へ進む.
我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.
カタツムリ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F3 を占め、F8 を後に残す. カタツムリ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が E8 から C8 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が F6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.