戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 の ポーン が G3 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C5 へ押し出す.
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が C5 から D4 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C3 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.
カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から H4 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、カタツムリ の脅威を静かに除去する.
カタツムリ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E2 へ運ぶ.
カタツムリ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す、そして カタツムリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ.
カタツムリ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.