戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
カタツムリ が 王 を F7 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F1 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E1 から F1 へ跳ぶ.
カタツムリ が H7 から H6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E4 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から H6 へ跳ぶ.
カタツムリ の ビショップ が D6 から C7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、H6 を後に残す.
カタツムリ が D6 から C7 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が H3 から F4 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F8 を占め、E6 を後に残す. カタツムリ が C7 から A5 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F8 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が A5 から D8 へ進む.
我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ビショップ を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す.
我が英雄 が C7 で ビショップ を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が C7 から B5 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、B2 を後に残す.
カタツムリ が G5 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ.
E8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が D4 から C6 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B8 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む.
我が英雄 が F5 から E4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む.
我が英雄 が D7 から C5 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A4 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E8 を占め、D8 を後に残す. カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D8 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A8 から B7 へ進む.
我が英雄 が F4 から D6 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B8 を占め、C7 を後に残す. カタツムリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B8 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む.
我が英雄 が A4 から B6 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を A8 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E7 を占め、D8 を後に残す. カタツムリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B8 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C8 から B7 へ進む.
我が英雄 が A7 から B8 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が B6 を占め、A8 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を A4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B5 から C6 へ進む.
我が英雄 が D4 から E5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B6 を占め、A7 を後に残す. カタツムリ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B8 から A8 へ進む.
我が英雄 が C6 から D7 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を C5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A7 を占め、B6 を後に残す. カタツムリ の 王 が A7 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 57 s
- Moves
- 138
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (138 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.