戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F2 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. カタツムリ が C5 から B6 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.

残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が E3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E3 から H6 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F8 から E7 へ跳ぶ.

カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が D8 から C7 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が H7 から H6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D6 から E5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の 王 が D5 から E6 へ進む. 我が英雄 が G3 から B8 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D4 から C3 へ進む.

我が英雄 が C8 から H3 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A3 へ押し出す. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E2 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の ポーン が G3 から G2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G1 から E2 へ跳ぶ.

G1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を F2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:クイーン が H4 から F2 へ跳ぶ.

カタツムリ が A3 から B2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を E2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E8 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A3 から B4 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を D6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す. C5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を B7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A6 から A5 へ進む.

我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B8 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 が C6 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が C6 から A7 へ ナイト を進める.

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 38 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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