戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 の ビショップ が C3 に着地し、クモ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と クモ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が F6 から H5 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D4 から C3 へ跳ぶ.

クモ が ナイト を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ナイト を F5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から C7 へ跳ぶ.

クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C3 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が G5 から G4 へ進む.

我が英雄 が C3 から D4 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、E5 を後に残す. クモ が E4 から C3 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が D4 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E5 へ運ぶ、そして直後に クモ の ナイト が D6 から C4 へ進む.

我が英雄 が E5 から C3 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B4 から A3 へ跳ぶ.

クモ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E3 から F4 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ビショップ を G5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、G5 を後に残す. クモ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が D7 から C6 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が A7 から B8 へ跳ぶ.

クモ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、F4 を後に残す.

クモ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E5 へ運ぶ.

C7 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

クモ の 王 が E5 から E4 へ進む. 我が英雄 が C7 から G3 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、E5 を後に残す.

クモ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C3 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が F3 から G2 へ進む. 我が英雄 が G7 から E5 へ ビショップ を進める;その後 クモ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す.

クモ が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E5 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ. G1 で クモ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が G1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 971 finished games (419 wins, 154 losses, 398 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

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