戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E5 から C7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ポーン を倒す.
コウモリ が ナイト を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
コウモリ が A6 から A4 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. H8 から E5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. C7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F6 の ビショップ で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す. H8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H5 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が G5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.