戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の 王 が D1 に着地し、コウモリ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

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戦い、一手ごとに

C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F6 へ運ぶ.

H6 から E3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E3 から C1 へ ビショップ を進める、一方 コウモリ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が H6 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が H5 から G3 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が A4 から C4 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ルーク を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G1 に置く.

闇の中から、コウモリ が ナイト を E2 へ押し出す. E1 から E2 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ナイト を飲み込む.

コウモリ が C3 から F3 へ ルーク を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F3 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G1 から H2 へ ビショップ を進める、一方 コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を G3 から H4 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が D5 の ポーン で王手をかける.

E4 から D5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が G4 から H3 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ビショップ を F2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G2 へ運ぶ. 我が英雄 が H2 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を G2 から H2 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 が E4 から F3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を G3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を G1 へ押し出す. 我が英雄 が F2 の ビショップ で王手をかける.

コウモリ が G1 から H2 へ 王 を動かして応じる. G3 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が G1 から H1 へ進む.

我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める、そして コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が F2 を占め、G3 を後に残す. コウモリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E1 へ運ぶ、そして コウモリ の クイーン が C3 から F6 へ進む.

我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C1 に置く.

コウモリ からの王手:クイーン が G5 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が B1 を占め、C1 を後に残す. コウモリ が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を E1 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B6 で ポーン を倒す.

コウモリ の クイーン が G8 から C8 へ進む. 我が英雄 が B6 から F2 へ ビショップ を進める、そして コウモリ が クイーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、コウモリ が クイーン を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D4 を占め、F2 を後に残す.

コウモリ が F4 から F7 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして コウモリ の クイーン が E8 から H5 へ進む. 我が英雄 が D2 から E1 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が クイーン を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.

コウモリ の クイーン が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

E2 から D1 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の クイーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E1 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F3 から G2 へ進む.

我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を H2 へ押し出す. G1 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が H2 から G3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ビショップ を F2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が F3 から F4 へ進む.

我が英雄 が G1 から G2 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G4 を占め、G3 を後に残す. コウモリ が E5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を F2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D7 から D6 へ進む.

我が英雄 が H4 から F6 へ ビショップ を進める、そして コウモリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が D5 から C5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が B6 から C5 へ進む.

王手:我が英雄 が ビショップ を D4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が B4 で ポーン を倒す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 2 s
Moves
131
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

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