戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が B6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が D6 から D5 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ポーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. D3 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E6 から F4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. ネズミ の ナイト が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が G7 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E4 から D4 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が G8 から E6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が B5 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が B6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ.

C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A6 から A5 へ進む.

我が英雄 が C6 から C5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から C7 へ進む.

我が英雄 が A6 から A5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から D6 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が B6 から A7 へ進む. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B6 を占め、B5 を後に残す.

ネズミ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む. 我が英雄 が C6 から B5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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