戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

ネズミ が ポーン を G5 から F4 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む.

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む.

E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G3 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G3 から F4 へ滑らせる.

ネズミ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F3 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む.

我が英雄 が C1 から E3 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D6 から E7 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. D8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が E8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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