戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E1 から D1 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める. ネズミ が D3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が H6 の ビショップ で王手をかける.

ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

F4 から G5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が G5 から H4 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す.

ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる. E1 から D1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E7 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E7 から B4 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.

C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が D4 の ビショップ で王手をかける.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。C5 の 我が英雄 の ビショップ が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

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