戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

コウモリ が ポーン を D2 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む.

我が英雄 が F2 から D3 へ ナイト を進める. A1 で コウモリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

C2 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E1 へ運ぶ. 我が英雄 が E1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D3 から B4 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を A6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. コウモリ が D3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が E2 から F2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む. 我が英雄 が F3 から D1 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が D2 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E1 から D2 へ跳ぶ.

コウモリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を A6 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が A5 から B7 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が B7 から A5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が F3 から G4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F6 を占め、F5 を後に残す.

コウモリ が C4 から D2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

E4 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から C7 へ進む. A6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E7 を占め、F7 を後に残す.

コウモリ が C5 から B7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が A3 から B2 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から D4 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が F7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が F7 から D8 へ進む.

我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ナイト を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ナイト を D5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が F7 から H6 へ進む.

我が英雄 が D5 から F4 へ ナイト を進める. コウモリ が G4 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. コウモリ の ナイト が H6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が G5 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が H6 から G8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を D4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が G7 を占め、E6 を後に残す.

コウモリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G7 から F5 へ ナイト を進める.

残酷な一撃:コウモリ の ナイト が F5 で 我が英雄 の ナイト を捕獲する.

我が英雄 が F5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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