戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ポーン を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が B2 から C3 へ 王 を進める. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す. D4 から E4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

D4 から D5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む、一方 我が英雄 が D5 から C5 へ 王 を進める. コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.

コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が C6 から D5 へ進む. B4 から B5 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を H3 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、B6 を後に残す. コウモリ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を B5 から C4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D8 から C8 へ進む.

我が英雄 が D3 から E2 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F3 を後に残す. コウモリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

G3 から H3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を G4 から G5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D8 から D7 へ進む.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、H8 を後に残す.

コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を F5 から E4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が B6 から B7 へ進む;その後 我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. メイト。D8 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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