戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
冒険者の精度で、我が英雄 が H5 で敵の ルーク を取る。
コウモリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. コウモリ からの王手:ルーク が A1 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が H1 から C1 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く.
闇の中から、コウモリ が ルーク を B1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. コウモリ が B1 から H1 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G2 へ滑らせる.
残酷な一撃:コウモリ の ルーク が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H5 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が E3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める. コウモリ の ナイト が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す.
我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ が G3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を F5 から G6 へ滑らせる. コウモリ の ナイト が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G6 から H6 へ跳ぶ.
コウモリ の ナイト が H5 から G3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H6 から G5 へ 王 を進める. コウモリ が ナイト を E2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. コウモリ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C2 へ運ぶ.
我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む、一方 我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D4 を後に残す. コウモリ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が F7 から F8 へ進む、そして 我が英雄 が D4 から D5 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C7 を占め、D6 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C7 から B7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H8 から H7 へ進む.
我が英雄 が B6 から B5 へ 王 を進める. コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A4 を後に残す. B1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が H7 から G8 へ進む.
我が英雄 が B2 から C3 へ 王 を進める. コウモリ が クイーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ;その後 コウモリ の クイーン が G5 から G7 へ進む.
我が英雄 が F3 から F4 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.
闇の中から、コウモリ が クイーン を B2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G6 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が B2 から B8 へ クイーン を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を G6 から F7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F8 へ運ぶ.
コウモリ からの王手:クイーン が G7 に根を下ろす.
我が英雄 が F8 から E8 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D8 に置く.
闇の中から、コウモリ が クイーン を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E8 を占め、D8 を後に残す. コウモリ が G4 から H4 へ クイーン を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を E8 から F7 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が クイーン を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F8 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H7 から G6 へ進む.
我が英雄 が F8 から G8 へ 王 を進める. メイト。コウモリ が網を閉じ、我が英雄 が C8 に倒れる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 98
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.