戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B8 から C7 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める. ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.

H4 から G6 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が D7 から D5 へ進む. 我が英雄 が G6 から F4 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D3 に置く. ネズミ が G2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が C3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が G7 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から B3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を G4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の クイーン が G4 から G8 へ進む. A5 から C7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が クイーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が クイーン を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が E2 から H2 へ クイーン を動かして応じる.

D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B6 へ運ぶ. ネズミ が クイーン を H2 から C7 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

我が英雄 が B6 から A4 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が クイーン を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を B6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が A8 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が E5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A4 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:クイーン が F4 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ. ネズミ が F5 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が A5 から B6 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ からの王手:クイーン が F3 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が C3 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を C7 から B7 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B8 へ運ぶ、そして ネズミ の クイーン が F3 から C6 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. ネズミ の クイーン が B5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が A7 を占め、B8 を後に残す. ネズミ が C5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が ナイト を盤上を A8 から B6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が B5 から E2 へ進む.

我が英雄 が B7 から A7 へ 王 を進める、そして ネズミ が クイーン を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く.

闇の中から、ネズミ が クイーン を H4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C8 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が H4 から D8 へ クイーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B7 から B8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A8 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む.

我が英雄 が A8 から B8 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が C7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

B8 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の クイーン を飲み込む.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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