戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が A7 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F6 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が B8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F2 を占め、F1 を後に残す.

ネズミ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

ネズミ からの王手:ナイト が G7 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ が G7 から E6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C5 から B7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が D8 から B7 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D6 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D6 から B5 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が G8 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を A7 へ押し出す. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A7 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E5 から D5 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. A5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から D5 へ進む.

C4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる. D4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

メイト。D8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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