戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を H6 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D7 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

ネズミ の ポーン が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が H5 から H4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G6 から H6 へ進む. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が C8 から G4 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H6 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. G4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が H5 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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