戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が C2 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E5 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める.
ネズミ からの王手:ナイト が D6 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E6 を占め、D5 を後に残す. ネズミ が D6 から E4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E6 から F5 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.
ネズミ が C3 まで進み、我が ポーン を奪う.
F5 から G5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を C3 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が 王 を盤上を G5 から H6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を F8 から F7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 の 王 が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G7 から A7 へ クイーン を進める、そして ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F7 を占め、G7 を後に残す.
ネズミ が A2 から B4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A7 から E3 へ滑らせる. ネズミ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.
E3 から C3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C2 で ナイト を倒す.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. C2 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる. C6 から E6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C7 から B7 へ進む.
我が英雄 が E7 から D7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. メイト。E8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 4 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.