戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B3 から A4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C6 から B4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

B3 から A4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を B6 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.

B3 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A3 から B3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ.

D3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. G4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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