戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が B4 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C6 から B4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A3 から B4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E5 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 の ナイト で王手をかける.
ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から D6 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が E6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G3 を占め、G8 を後に残す.
ネズミ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す.
メイト。D8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.