戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が G3 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H5 へ押し出す. C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ナイト が H5 から G3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ナイト を倒す.

カタツムリ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が C1 を占め、A1 を後に残す.

カタツムリ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を C1 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E4 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が G8 から H7 へ進む. E4 から G4 へ、我が英雄 の ルーク が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が A6 を占め、A4 を後に残す.

カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が D6 から D5 へ ルーク を進める、一方 カタツムリ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が H8 から H7 へ進む.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す.

カタツムリ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F6 から F7 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す.

昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ.

B7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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