戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が D5 で敵の ポーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D6 から D5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. ネズミ が D5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D5 で ポーン を倒す.

ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. D3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ポーン が C6 に根を下ろす.

我が英雄 が D5 から D6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. H5 から G6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. ネズミ が 王 を F6 から G7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を F5 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、D6 を後に残す.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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