戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の クイーン を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D8 から E7 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、H8 を後に残す. カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる.

F7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ の 王 が G5 から F6 へ進む. D5 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B4 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C4 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が F2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ポーン を倒す.

カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

C4 から C1 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の クイーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が G7 から H8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

カタツムリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ.

我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

カタツムリ が H3 から G4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が H4 から H3 へ進む. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が H4 から H3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G4 へ運ぶ. A4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が A3 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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