戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G5 から F6 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ビショップ を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ナイト が F6 から D5 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. カタツムリ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F6 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が F6 で ナイト を倒す.
カタツムリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる. F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G1 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が G1 から H2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を C3 へ押し出す. B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が H3 で ポーン を倒す.
カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D4 で ポーン を倒す.
カタツムリ が F5 の クイーン で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. カタツムリ の クイーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が F4 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ からの王手:クイーン が F1 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G5 へ滑らせる. カタツムリ が F6 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F6 で クイーン を倒す.
カタツムリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.
カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ. F8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ の 王 が H6 から H5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F7 で ポーン を倒す.
カタツムリ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H4 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
カタツムリ が H4 から G5 へ 王 を動かして応じる. D4 から B6 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が F5 から G5 へ進む.
我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる. H2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ の 王 が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が G2 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を G1 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が G5 から H4 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が H2 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.