戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 の 王 が E7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を B2 から B3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F6 から D7 へ進む.
我が英雄 が F4 から E4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.
E4 から F3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を C5 から D4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. E4 から D4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.
ネズミ が H7 から F8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が ポーン を H6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. G5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す.
F6 から E6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から F6 へ滑らせる. ネズミ が B3 まで進み、我が ポーン を奪う.
A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ナイト が C8 から E7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E7 で ナイト を倒す.
ネズミ が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F7 を占め、E7 を後に残す.
ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C2 へ運ぶ. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の ナイト が C2 から B4 へ進む. 我が英雄 が E8 から E6 へ クイーン を進める、そして ネズミ が ナイト を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.