戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G2 から H3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める.

コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D2 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ からの王手:ポーン が D4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す. コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ポーン が C4 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H3 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D4 へ跳ぶ.

コウモリ の ナイト が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D3 を後に残す.

コウモリ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が D5 から C6 へ進む. 我が英雄 が B4 から A5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が A6 から B7 へ跳ぶ.

コウモリ が C5 から C4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が B3 から C3 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す.

コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C3 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が C3 から B3 へ進む. 我が英雄 が H8 から H4 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を B3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D6 を後に残す. コウモリ が B3 から C2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C1 から C2 へ進む.

我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を A2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す. コウモリ が A2 から B1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C2 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が C2 から B1 へ進む. F1 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E2 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を B1 へ押し出す. 我が英雄 が D1 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が B1 から A2 へ 王 を動かして応じる. C4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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