戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が H6 で敵の ルーク を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. C1 から H6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ルーク を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.
コウモリ の 王 が D8 から E8 へ進む. E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す.
C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.
E2 から C3 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C3 から B5 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
B5 から A7 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C6 を占め、A7 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.
C6 から A5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C6 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を C1 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が F7 から G8 へ進む.
我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める、一方 コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E7 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 の ナイト で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B4 で ポーン を倒す.
コウモリ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.
B4 から D6 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の ポーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、D6 を後に残す. コウモリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が H7 から H8 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が H8 から H7 へ進む.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.