戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の ナイト が H3 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H4 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ルーク が H4 から H3 へ進む. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ナイト が G1 から H3 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B7 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が D2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から D2 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が D5 を占め、D6 を後に残す.

コウモリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H7 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が F5 から E4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す. G5 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が F3 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H4 から H5 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が G5 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の ルーク で王手をかける.

コウモリ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. A5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を C5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. E5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が D6 から C6 へ進む. 我が英雄 が C5 から E6 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. D8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を B5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が C6 から B7 へ進む. D7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる. C8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が C7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 15 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

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