戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が G5 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

我が英雄 が E4 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F5 から G5 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ポーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が A3 から C5 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

王手:我が英雄 が ポーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G5 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E3 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G4 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. H6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が E6 から D7 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す. 我が英雄 が C6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 38 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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