戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

コウモリ が クイーン を G8 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

コウモリ が B7 から D8 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A8 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む.

我が英雄 が A8 から B8 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H8 に置く.

闇の中から、コウモリ が ルーク を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が H1 を占め、H8 を後に残す. コウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が G3 を占め、G1 を後に残す. コウモリ が C6 から B4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ.

E3 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から E4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ナイト を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が G6 から G8 へ ルーク を動かして応じる.

G6 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 が F6 から F7 へ 王 を進める. コウモリ からの王手:ルーク が F8 に根を下ろす.

我が英雄 が F8 に着地し、敵の ルーク を奪う.

C1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. コウモリ の クイーン が F1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F8 から G8 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H7 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が クイーン を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G7 に置く. G8 で クイーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G8 に着地し、敵の クイーン を奪う.

コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を G7 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が F8 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D8 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が D8 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F8 を後に残す.

コウモリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C7 から D6 へ進む. 我が英雄 が F5 から F4 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が B4 から C3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から E2 へ跳ぶ.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 15
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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