戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 の ルーク が A7 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. コウモリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、そして コウモリ の ルーク が D5 から A5 へ進む.

我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、一方 コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. B1 から B6 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ルーク を A8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. コウモリ が A5 まで進み、我が ポーン を奪う.

B6 から B7 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が E8 から F8 へ進む. D7 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を E7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が F7 を占め、E7 を後に残す. コウモリ が A5 から A7 へ ルーク を動かして応じる.

F8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を F7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が D7 から D8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A7 で ルーク を倒す.

コウモリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る. A8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. コウモリ が E4 から E3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

コウモリ が F2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が H4 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C3 へ押し出す. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が C7 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が ポーン を D3 から C2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が A7 から B6 へ進む. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A8 へ運ぶ. D5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が A8 から B8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ のポーンが C1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

A3 から C1 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. メイト。E8 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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