戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E1 から F2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

チェックメイト。クモ がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から E3 へ跳ぶ.

クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A7 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

クモ が E4 から F2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が F6 から E8 へ進む.

我が英雄 が F2 から E1 へ 王 を進める、そして直後に クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く.

闇の中から、クモ が ポーン を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、H3 を後に残す. クモ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から G6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A2 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

チェックメイト:クモ が A1 で 我が英雄 を仕留める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
33 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

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