戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。

残酷な一撃: クモ の ナイト が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が クモ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が ナイト を E4 から D2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D2 で ナイト を倒す.

クモ が D2 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.

E1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A3 へ運ぶ.

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ の ナイト が F6 から H7 へ進む. 我が英雄 が A1 から B1 へ ルーク を進める、一方 クモ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B6 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を E7 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A6 で ポーン を倒す.

クモ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる. A8 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C8 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C8 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す.

F3 から G5 へ、我が英雄 の ナイト が クモ の ポーン を飲み込む.

クモ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ナイト を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H8 へ運ぶ、そして クモ の ナイト が H7 から F8 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F8 へ押し出す. H8 から、我が英雄 の ルーク が クモ に防御を強いる.

クモ が H8 まで進み、我が ルーク を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が E7 から E8 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして クモ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. クモ が G6 から F8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G8 から G7 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、一方 クモ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、クモ が 王 を H6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

クモ が H8 まで進み、我が クイーン を奪う.

H8 で ナイト を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が G6 から F7 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. クモ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A5 へ運ぶ、そして クモ の 王 が E6 から F5 へ進む.

E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クモ を王手にする.

クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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