戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を F7 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ.

G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める. ネズミ の ナイト が H5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める.

ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. ネズミ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C3 から D5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B4 から D5 へ進む.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から C5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が E4 から G3 へ進む.

我が英雄 が C7 から B6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B6 を占め、A5 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E6 から F4 へ進む.

我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める. ネズミ が D5 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C3 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が C3 から D5 へ ナイト を動かして応じる. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D5 から C7 へ進む.

我が英雄 が C7 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E4 から D5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が G8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

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