戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 14 階で 我が英雄 が 歩く墓 に挑む。
我が英雄 の 王 が D4 に着地し、歩く墓 の ナイト を倒す!
我が英雄 が 歩く墓 のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、歩く墓 が クイーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. 歩く墓 が C6 から C4 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が クイーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 歩く墓 の ポーン が D7 から D6 へ進む.
我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に 歩く墓 が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
歩く墓 が A5 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す. 歩く墓 の クイーン が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E3 から D4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. 歩く墓 が B5 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から B5 へ跳ぶ.
A1 で 歩く墓 が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;歩く墓 は気づかずそのマスを通り過ぎる.
闇の中から、歩く墓 が クイーン を C3 へ押し出す.
歩く墓 の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 18 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 14 statistics
Against 歩く墓, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.