戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 14 階で 我が英雄 が 歩く墓 に挑む。

我が英雄 の 王 が D4 に着地し、歩く墓 の ナイト を倒す!

我が英雄 が 歩く墓 のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、歩く墓 が クイーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. 歩く墓 が C6 から C4 へ クイーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が クイーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 歩く墓 の ポーン が D7 から D6 へ進む.

我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に 歩く墓 が ポーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.

歩く墓 が A5 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、D2 を後に残す. 歩く墓 の クイーン が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E3 から D4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、歩く墓 が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ. 歩く墓 が B5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から B5 へ跳ぶ.

A1 で 歩く墓 が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 我が英雄 が 隠密 で駒を包む;歩く墓 は気づかずそのマスを通り過ぎる.

闇の中から、歩く墓 が クイーン を C3 へ押し出す.

歩く墓 の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
18 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against 歩く墓, heroes have won 48% of 198 finished games (96 wins, 80 losses, 22 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 1 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

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